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提前声明 :
Proc系数 :某一过程系数 ,雨中会在游戏中影响触发道具的冒险萌新概率和触发产生的效果 ,具体道具会具体描述 ,道具一般来讲,速成手册如果一个攻击的黄蓝proc为x ,那么这一攻击触发y%概率的雨中后续效果为的概率为x*y%,同时效果也会会乘以x,冒险萌新0<=x<=1 。道具
基础伤害:以可以在角色日志里面看到的速成手册伤害条目数值为准的伤害
最终伤害:以触发这一道具的攻击的伤害数值为准的伤害 ,每一次经过最终结算都会在往后的黄蓝触发中禁用这一道具的下一次触发
有关proc结算的详细逻辑请参见冥府乌鸦大佬的哔哩哔哩专栏:
部分数据来自雨中冒险2wiki站 :https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Risk_of_Rain_2_Wiki
评价为主观评价 ,不做详细评分
蓝色道具与装备:
道具:
此类道具可以通过统帅互相选出 ,雨中无法选出装备。冒险萌新
1.忠诚之珠
效果:貌似什么都没有,道具但是速成手册持有忠诚之珠的时候,在8 、黄蓝13 、18……关出现的天蓝色传送门内进入的破碎之时抹除自己存在的时候 ,将会被传送至完整之时 ,无堆叠效果
评价:新版本有了roll的功能 ,所以这玩意确实是没卵用 ,连占位符的用处都无了 ,唯一的用处估计是拿去清洗池换珍珠和璀璨珍珠
类型 :实用性道具
2.易碎皇冠
效果 :在攻击的时候有30%的概率获得2(+2)金币 ,随时间增长 ,在受到伤害时失去100%(+100%)伤害值的金币 ,线性堆叠,金币公式为C*D*2 ,C为皇冠数 ,D为难度系数,是否获得的概率受proc系数和幸运影响
评价:低proc的角色很难使用的道具,受伤几乎不可避免,最好的用法是配合集资的力量(消耗金币发动攻击的主动道具)来接近无限输出,想靠这玩意赚钱是很不实际的,往往会比不拿慢得多
类型:实用性道具
3.尸爆
效果 :治疗量增加+100%(+100%) ,但是所有治疗变为随着时间度过慢慢治疗,最多治疗10%/s(-50%),治疗量线性堆叠 ,最大治疗指数堆叠,治疗量公式0.1 * 0.5 ^ (amount - 1)
评价:堆叠效果过于致命的治疗增幅道具 ,很多时候配合医疗包等百分比治道具疗能够大幅度提升效果 ,只有回春支架能够击穿其10%治疗上限 ,只要不需要爆发奶量(恩库哈纳的意见)都可以考虑拿一个
类型:实用性道具
4.抗争之穴
效果:使用祭坛将会在周围生成出更强大的敌人 ,随时间增幅强度,堆叠增加敌人强度
评价:实际上使用清洗池和祭坛都会像使用战斗祭坛那样生成大量的敌人 ,堆叠会增加敌人的强度 ,就像把未来的怪拉过来了,会掉落更多的钱和经验值,这玩意的难度基于进入地图的时候而不是触发的时候,很多时候拿了纯属用来给自己添堵或者测试输出能力 ,最多也就只有个多打点钱的用处
类型 :实用性道具
5.异端精华
效果 :将你的特殊技能替换为“毁坏”,造成伤害会以100%*proc系数的概率给敌人附加1层持续10s(+10s)的毁坏debuff,启动技能会超距引爆所有的毁坏,造成300%伤害,并使每层毁坏额外产生120%伤害,技能有8(+8)s重充能时间 ,线性堆叠。毁坏可以在任何时候附加在敌人身上 ,在启动技能的时候 ,会有一次射击射向敌人的动画 ,这一射击会穿透墙壁。在技能冷却时无法施加毁坏debuff,每次对敌人施加毁坏会重置已有的毁坏debuff持续时间,流血无人机等攻击无法施加毁坏。引爆的proc为1
评价:堆叠杀手 ,堆叠这玩意属实使闲的没事干 ,尽量不要堆叠。毁坏可以作为一个负面效果,也可以配合异教徒的左键和右键+尤克里里等大范围施加毁坏后引爆,效果拔群 ,引爆同样可以触发效果,可以掺杂在攻击中引爆,只是要注意在引爆后冷却内无法施加毁坏,效果非常强力 ,对proc为1但是拿了很多纯净的流派有奇效
类型 :实用性道具,输出道具,基础伤害 ,有后续触发,异常效果,命中效果
6.专注趋同
效果 :传送事件充能加速30%(+30%) ,但是传送器区域减小50%(-50%),加速线性堆叠,区域减小为指数堆叠 ,公式为
评价 :又是一个堆叠杀手,有了这玩意之后充能虚空之境和传送器 、米爹开柱子都会变得极为艰难 ,建议绝对不要拿到1个以上 ,甚至最好不要拿,增速效果明显 ,但是代价巨大
附注 :在拿到三个之后达到上限,再拿等于没拿
类型 :实用性道具
7.溺死者的心意
效果 :减少装备冷却时间50%(-15%),强迫装备自动启动 ,堆叠为指数堆叠,和电池为统一公式cooldown * 0.5 * (1 - 0.15) ^ (amount - 1)
评价:众所周知蓝色装备必然有负面作用 ,溺死者除外。自动启动装备完全就是省事了 ,只有部分装备自启动比较危险 ,大部分你还巴不得它自动释放,所以蜗牛壳是很多主动流派必备的东西 ,拿爆破雨阵必配蜗牛壳,我会在主动道具中评价多少个可以无限持续效果,当然,无持续时间一次起效的不会说明,它唯一的缺点是第二个开始不如电池——电池还会加一层使用上限。
附注 :
1.小车的另一个装备位的装备不会被自然启动
2.皇家电容器在找到目标前不会自动开火
类型:实用性道具
8.异端之钩
效果 :将右键技能替换为切割漩涡,充能可以射出一个投射物,对一定范围内的敌人造成175%/s的伤害 ,并且在3s后爆炸 ,造成700%伤害 ,定身敌人3(+3)s,在5(+5)s后充能,线性堆叠。漩涡的伤害每一击为25%,proc为0.2,爆炸proc为1 ,范围为14m
评价:堆叠杀手+1,你不会真的想堆叠那个定身buff的时间吧?相比之下快速地重开技能才是目的 ,蓄力可以增加投射物飞行距离 ,投射物撞到东西会反弹 ,弹道类似装卸工的老R ,非常奇怪 ,很多时候会掠过敌人 ,比如近战才可造成最大效果 ,proc略低 ,很难触发效果,单次倍率同样也偏低,爆炸伤害倍率中上,整体算不上不下的技能 ,没有亮点 ,很多时候拿他是因为右键太废物了 ,或者想变异教徒
类型:实用性道具,输出道具,基础伤害 ,有后续触发 ,异常效果
9.变化叶脊
效果 :随机在玩家周围创造一个能量场 ,将其中16m(+50%)的所有单位强化,增加50%伤害值 ,指数堆叠,公式为距离=16 x 1.5^(stacks-1)
评价 :你还嫌敌人伤害不够高吗 ?(悲伤的表情)这东西基本不会拿 ,召唤物软饭体系的召唤物会因为过脆被不断秒杀 ,难以增幅伤害 ,如果不是走投无路,不要拿他
类型 :实用性道具
10.纯净
效果 :所有技能冷却减少2(+1)s,幸运-1(-1),线性堆叠
评价:典型的效果强负面也强的月球装备,在幸运为负的时候触发率公式为p^(x+1),x为幸运的负值(和三叶草相减之后的结果),这使得低触发率的道具在纯净的影响下会极其致命,即使是能堆到100%的道具也会大幅度降低不拿满的收益,但是与此同时 ,由于技能时间往往不超过6s ,纯净的效果会非常明显,在外星头和强光补燃器之后结算也使得纯净的冷却减免效果极其强力 ,是完全抛弃触发体系 ,还是忍痛抛下最好的减冷却道具 ,往往看当时的构筑决定。
类型:实用性道具
11.塑形玻璃
效果 ,伤害*2(*2) ,减少最大生命50%(+50%),指数堆叠 ,每多一个 ,伤害*2,生命减半
评价:全ROR2最强的伤害增幅道具 ,增幅效果是独立写在基础伤害之后的 ,不会衰减 ,每次拿伤害都会直接*2,只要你觉得你的生命值扛得住,那就拿吧……
类型:伤害增幅道具
12.异端跨越
效果 :将你的shift技能替换为影逝,消逝入影 ,变得无法被命中 ,获得+30%移速加成,治疗18.2%(+18.2%)生命上限 ,持续3(+3)s,在技能结束后冷却6s,在空中时如果按下跳跃可以飞行 ,不能被提早取消 ,影逝时可以交互,但是无法使用技能
评价:shift技能是否要更换必须就事论事 ,指挥官和rex的技能可以简单替换无后顾之忧 ,女猎手和小车的技能则要看个人选择,拳击手和船长、工匠则会失去有效的输出技能 。与此同时 ,异端跨越同时兼备防御道具和治疗道具的效用 ,能够极有效地提高角色的生存能力 ,但是最好不要拿太多以防在天上不停飞啥都干不了的尴尬情况
附注:
1.可以躲避掉虚空的自爆抹除,是唯一能躲过抹除的手段
2.并不能免疫所有伤害,只是不被攻击选为目标 ,鲜血祭坛等依然能够造成伤害 ,虚空场地伤害依然无法躲避,也不会移除存在的持续伤害效果
3.通过古怪花瓶的通道是唯一提前离开的手段
类型:实用性道具,治疗道具,百分比治疗,防御道具
13.超绝
效果:将生命值全部转换为护盾 ,留下1HP,获得+50%(+25%)最大生命值 ,线性堆叠 ,生命值增幅在浸剂等增幅之后结算
评价 :同样两极分化的堆血装备,护盾体系能直接省去所有的治疗道具需求 ,在正常流程收益极大。如果实在是无法得到足够的回复效果,那就选用超绝吧,不会让你失望的 。
附注 :
1.使用爆裂真菌的工程师应极力避免拿超绝,治疗量将会几乎不存在
2.使用恩库哈纳的意见和地狱火酊剂的流派同样应避免超绝 ,伤害将会几乎不存在
3.异教徒持有超绝时 ,将会移除生命自然恢复 ,也就是解决了自然掉血问题
4.使用自残技能的雷克斯应该极力避免拿超绝,它的技能几乎都是自残和治疗并存的技能,所有护盾都会被正常消耗,而无法获得技能的治疗效果
5.异端跨越和老旧潜行装置可以给予超绝人宝贵的回盾时间
类型:堆血道具 ,实用性道具
14.异端凝视
效果:将左键技能替换为渴望凝视,有12(+12)发层数,可以射出12发会在短时间后爆炸的追踪碎片 ,造成每发120%伤害 ,技能冷却2(+2)s,命中proc0.1 ,爆炸proc1
评价:异教徒走触发体系的最大依仗 ,能在场地上连续命中多个敌人,连续触发尤克里里等效果 ,鉴于其高proc,也能和R技能配合的很好,各种触发道具也兼可使用 ,如果左键过于拉跨 ,可以考虑更换
附注 :
1.和纯净配合的很好,但是拿纯净几乎就等于离开触发体系,只能走异常体系了,外星头虽然也有用,但是效果不好
2.弹药带的弹药包会完全冷却
3.会更换小车的选中技能 ,也会换掉工程师炮台的攻击
类型:输出道具,有后续触发 ,基础伤害,实用性道具
装备:
此类装备可以由统帅神器互选,无法选出道具。
1.悲伤雕像
效果:发射一个雕像范围15m ,致残(-50%移速,-20护甲)15m范围内的所有目标,最大防止5个,冷却45s
评价:没啥大用处的主动 ,致残听起来很美好但是你总得路过,拿来加个增伤buff也就是极限了 ,很多时候会非常悲哀的致残自己,最大的用处是正常流程里用于单人开启沙漠地图的隐藏房间
类型 :异常效果 ,伤害增幅主动
2.发光的陨石
效果 :从天下落下陨石 ,攻击被命中的所有目标,造成600%伤害每次命中,持续20s,冷却140s,proc为1
维持持续需求 :9蜗牛壳
评价 :友伤神器之一,很多时候拿这玩意纯属是为了快乐而不是真的打算拿这玩意输出……如果你真的要输出的话 ,建议利用其高倍率和proc,走触发流陨石,这样至少队友没那么容易被你秒掉
类型:输出主动,基础伤害 ,有后续触发
3.地狱火酊剂
效果 :以特殊异常效果引燃15m内的所有目标12s ,对自己造成5%使用者最大生命/s的伤害 ,每秒判定五次1%HP ,对友军伤害*0.5,对敌人伤害*24,proc为0
维持持续需求:5蜗牛壳
评价 :同样的友伤神器,不过没有那么夸张,自残反而是比较严重的问题 ,常用于近战角色或者地狱火自残流,伤害非常强力 ,只要能解决自残问题就可以拿
附注:
1.小熊可以抵抗住伤害 ,护甲板可以减免伤害值 ,减免伤害和浮浪幼体一起使用可以将持续伤害变为稳定高速地治疗自己
2.凝神水晶可以提高对敌伤害 ,但是范围略小于燃烧范围 ,你得靠近点
3.剃刀尖网会一起每秒触发5次,非常强力
4.野牛肉排 ,巨型隆起,浸剂可以通过提升HP增加伤害和生存力
5.伤害越高,需要更多的防御效果 ,每500血需要1护甲板来减少至1伤害
6.泥沼之瓮会同时命中,效果拔群
7.一般来讲,庇护和怪物牙齿的配合也是不错的
8.以上都受到回春支架的强化
9.医疗包 ,黄金胸针、个人护盾产生器、谨慎的蛞蝓在使用地狱火的时候会完全失去作用
10.玫瑰圆盾和玉象能提供伤害减免 ,可惜百分比伤害减免不如护甲板有效
11.塑形玻璃只会降低伤害 ,因为他只是降低了你的HP
12.超绝会把伤害变得低的没眼看
类型 :输出主动,无后续触发,异常效果 ,基础伤害
4.尖晶强心剂
效果 :强心剂效果持续20s ,增加100%伤害 ,提升70%攻速 ,提升20护甲,提升最大生命50% ,提升自然生命恢复+300%,提升30%移速,当强心剂效果褪去 ,你有20%概率获得1份强心剂副作用 ,降低你全属性5%(-5%每层),指数堆叠,冷却60s
维持持续需求:4蜗牛壳
评价:极其强力,性价比也极高的主动道具 ,大量的增幅效果应接不暇 ,能让角色的属性全方位提升,一时嗑药一时爽,一直嗑药一直爽。新版本可以roll道具大幅度降低了获取无限强心剂的需求 ,甚至可以进2图之前直接换上强心剂,使得强心剂成为了一个相当值得一拿的月球主动
附注
1.获得强心剂副作用的概率受运气影响
2.增强效果为额外乘数,使得所有的同类增幅道具获得更强的效果
3.强心剂负面会在效果结束时给予,所以如果无限嗑药 ,就不会被给予强心剂buff,如果断掉则会瞬间被给予所有结算的负面效果,在对付米斯历克斯的时候应该小心
4.自然生命回复增强会强化谨慎的蛞蝓和巨型隆起 ,毒狗的自然恢复buff,但是会让异教徒以四倍速度掉血——它的掉血是自然生命恢复为负
5.米斯历克斯不会夺走强心剂副作用
类型:实用性主动,伤害增幅主动
黄装 :
除了惯例的黄色碎片外 ,璀璨珍珠和珍珠、神器碎片无法通过统率神器选出 ,珍珠只能通过净化池获得,神器碎片只能在神器获得点壁垒的橱柜打怪掉落 ,会注明掉落的boss
1.神器碎片
评价 :堡垒的储柜专属黄,有什么好评价的……
附注:掉落率不受运气影响
类型 :实用性道具
2.充能钻机
效果:在命中时10%概率落下一道落泪 ,造成500%(+500%)最终伤害,proc为1,线性堆叠
掉落者:超载蠕虫
评价:触发流五大核心之一 ,二周年更新产出的新道具,作为触发流核心同时兼备极高输出和有后续触发的能力,攻击能开环,可以配合爆破雨阵和触媒走爆触双修 。相比熔融钻机,对群杀伤能力略弱(熔融钻机需要2发命中才能达到充能钻机伤害以上 ,对群的时候很多时候都能做到),但命中快速有效(熔融钻机虽然很多时候都能连续命中但是火焰球飞行缓慢 ,雷劈即时起效) ,和环配合的时候只需要一个即可和尤克里里形成环触双修(熔融钻机走环触双修体系需要至少两个才行),不管如何作为触发体系的核心 ,充能钻机有着极其可怖的输出能力,同时也能作为触发体系的重要一环提高输出
附注:超载蠕虫在第一轮五张图极其难以刷出 ,所以如果以环触双修为目标,最好不要以超载钻机为初期核心,当然统帅另当别论
类型 :输出道具,最终伤害 ,命中效果 ,有后续触发
3.共情核心
效果:每30s生成出两个特殊的独一探针(名字为安静的独一探针 、兴奋的独一探针),队伍里的每个友军增加独一探针+100%(+100%)的伤害 ,线性堆叠
掉落者 :单独控制单元
评价:二周年新道具,队友包括无人机、炮塔 、通过道具生成的所有友军(比如女王腺体产生的甲壳虫),当有虫群神器的时候会产生4个独一探针 ,总的来说还是比较好用的组合,配合地上天上的各种无人机能起到还算不错的牵制输出能力 ,对拉一大堆小弟吃软饭的流派也可以作为主输出核心
类型:输出道具,召唤道具
4.创世之环
效果:降至低于25%生命值将会使得玩家爆炸,造成6000%基础伤害,每30/(2***(+1))充能,公式中的1为线性堆叠 ,爆炸范围100m,proc为1,攻击需要先经过3/攻击速度的蓄力时间 ,爆炸动画固定经过2s ,实际每次爆炸事时间为以上总和,爆炸完毕后开始冷却
掉落者 :漫游者
评价 :作为输出道具 ,创世之环终究是输出道具中垫底一类,自带冷却和长长的动画属实没有预想情况那么好用 ,需要极长的引爆时间使得敌人有足够时间击杀你 ,也许可以配合异教徒或者小花走老潜创世自爆流,但是具体效果难估测
类型:输出道具,基础伤害,有后续触发
5.哈雷肯种子
效果 :在传送器事件和被米斯历克斯夺走后中生成“奥利雷尼特”来帮助玩家,它有100%(+50%)伤害和100%(+100%)生命,线性堆叠
掉落者:奥利雷尼特
评价 :新版本会在米斯历克斯夺走之后强制生成出来来和米爹对线,使得这玩意的价值在一定程度之上上升了 ,其攻击力并不算太高但是肉度相当夸张,在新版本改用敌人属性之后,生命值提升快得令人发指,加上其巨大的体积,是一个非常好的炮弹海绵,作为肉段非常不错 ,同时可以作为友军获得治疗,计算所有玩家的持有数,如果对米斯历克斯没有把握,可以去一趟黄金海岸拿一个 ,不过也可能被作为触发体系的基点
类型:召唤道具,输出道具
6.璀璨珍珠
效果:提升所有属性+10%(+10%) ,线性堆叠,增强生命值 ,生命恢复乘数,移速 ,伤害,攻击速度,暴击率 ,护甲乘数10%
评价:非常强力的玩意,4%的出率拿来作为体系组分纯属吃饱了撑的,只能某一局拿到当传家宝了
附注:只能通过清洗池获得,统帅神器无法选出,可以通过中键清洗池来确定下一次会产出的是普通珍珠还是璀璨珍珠 ,有一种池子只会产出璀璨珍珠 ,而普通珍珠池子则是4%概率产出璀璨珍珠,有统帅神器的时候无法出现清洗池
类型 :堆血道具,治疗道具,伤害增幅道具 ,防御道具,实用性道具
7.道具碎片,黄色
效果 、评价 、附注同绿色碎片,碎片都一样的啦!
8.小门徒
效果:当奔跑的时候发射300%(+300%)基础伤害的追踪幽魂,每1.6s发射一次 ,射速随移速增长 ,幽魂proc为1,范围40m
此为移速:冷却表
掉落者 :森林守护者
评价:火力强劲,条件简单,小门徒任何角色都可以使用,一转跑步流 ,通过小门徒跑步的伤害来造成相当高的输出,同时兼容触发体系,如果缺少输出手段小门徒自然也是很好的选择
类型:输出道具 ,基础伤害 ,有后续触发
9.泥沼之瓮
效果 :当战斗中时,13m内最近的1(+1)个敌人会被连接起来 ,造成每秒100%基础伤害,附加泥沼减速buff ,以造成伤害的100%治疗玩家 ,仅攻击敌方目标,proc为0
掉落者:粘土沙丘行者
评价:可以给剑圣或者拳击手这样的近战角色使用,治疗效果拔群也能获得异常状况给死亡标记提供效果 ,但是对其他角色来说就没啥用处,即使是近战角色往往也并不需要他来治疗,属于效果还行,但是实际往往只有异常流才会用的道具……
类型:输出道具,治疗道具 ,无后续触发,基础伤害 ,异常效果
10.熔融钻机
效果:命中敌人的时候有10%概率从敌人身上产生3枚能造成300(+300)%最终伤害的岩浆球,proc分为命中1 ,爆炸AOE0.7 ,施加燃烧buff ,线性堆叠
掉落者 :岩浆蠕虫
评价 :触发流五大核心之一 ,作为触发流核心同时兼备高输出和强后续触发的能力 ,拿上两个之后攻击能开环,可以配合爆破雨阵和触媒走爆触双修 。相比充能钻机,对群杀伤能力较强(充能钻机对单) ,两发命中同一敌人即可超过充能钻机的伤害 ,但命中缓慢(火球要等飞到怪身上,雷劈即时起效 ,可能会被小体积的怪躲掉),和环配合的时候至少两个,不管如何作为触发体系的核心,熔融钻机有着极其可怖的输出能力,同时也能作为触发体系的重要一环提高输出,同时还能为异常体系提供燃烧负面
附注 :岩浆球判定体积略大,攻击月球奇美拉触发的时候将会全部直接产生在判定体积中导致他们瞬间暴毙
类型:输出道具,最终伤害,命中效果,异常效果,有后续触发
11.珍珠
效果 :提升10%(+10%)最大生命值,线性堆叠
评价:堆血道具,大部分时候都是为了整璀璨的副产物,当然也可以专门多整点这玩意来堆血的办法,毕竟比其他装备可便宜多了
附注 :详见璀璨珍珠 ,需要用非主动蓝装在清洗池交换产出
类型:堆血道具
12.浮浪幼体
效果:受伤治疗15(+15)HP,线性堆叠
掉落者 :元祖
评价 :乍一看没啥用处,实际上治疗效果在特定情况下强力的治疗装备。最好的情况还是在多段伤害常驻的情况下为自己提供超大量的连续治疗效果,比如地狱火和虚空之境的持续伤害效果,如果都没有的话 ,配合护甲体系来治疗自己也是很好的选择 ,吃尸爆 ,同时掉落要到5图,很难获得 ,同样统帅就没差别了
类型:治疗道具
13.女王的腺体
效果 :每30s,生成一个有额外300%伤害和100%生命值的甲壳虫守卫 ,同时存在1(+1)个,线性堆叠
掉落者:甲壳虫女王
评价:能不拿就不拿 ,甲壳虫能够吸取掉打到他们身上的玩家攻击 ,很容易挡视野,攻击伤害也不算很高 ,除非是软饭流否则尽量别拿,有空拆了吧
类型:召唤道具
14.破碎的脾脏
效果:获得5%暴击率 ,暴击使敌人流血造成240%基础伤害,流血的敌人在死亡的时候爆炸 ,造成400%(+400%)伤害,加上额外的15%(+15%)的他们的生命值 ,线性堆叠
掉落者 :小恶魔领主
评价 :相对来说好用的异常状况道具,只要有暴击率就能叠流血层数,收益相对较高 ,但是暴击率也是个相对较难达成的要求 ,加上它的核心只是提供异常效果,有其他选择的话可以选择换成钻机一类强触发道具
类型 :输出道具,基础伤害 ,命中效果,异常状况 ,无后续触发
15.巨型隆起
效果:增加40(+40)生命上限,自然生命恢复增加1.6(+1.6)hp/s,线性堆叠 ,自然生命恢复每级提升20%即0.32
掉落者:石巨人
评价:相当于同时获得了治疗和堆血的装备 ,可惜数值太低,如果和尖晶强心剂同时获得治疗效果会非常明显,除此之外的时候如果有必要的攻击装可以考虑换掉,该道具拿在手里也不亏,但是换出去也不心疼的类型
附注 :效果吃回春支架 ,不吃尸爆
类型:治疗道具,定值治疗 ,堆血道具
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